比特派app中文版下载苹果|区块链游戏合法吗

作者: 比特派app中文版下载苹果
2024-03-08 23:17:20

公司做区块链项目的,之后被公安查了,抓了所有员工,请问员工需要负法律责任吗? - 知乎

公司做区块链项目的,之后被公安查了,抓了所有员工,请问员工需要负法律责任吗? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册员工法律责任区块链(Blockchain)公司做区块链项目的,之后被公安查了,抓了所有员工,请问员工需要负法律责任吗?公司做交易所的,之后所有员工被抓起来了,后来于公安处得知公司还发币了,公安定罪诈骗,员工对于公司发币完全不知情,请问员工需要负法律责任吗?显示全部 ​关注者21被浏览32,620关注问题​写回答​邀请回答​好问题 5​添加评论​分享​6 个回答默认排序知乎用户nnKZTM​ 关注做交易所=违法?发币=违法?区块链=违法?请不要把以上概念混淆那些成功学、传销、资金盘打着区块链、交易所、发币、钱包旗号胡搞的被抓?活该建议从重处罚直接判死刑监禁还要浪费纳税人的钱关几年出来还是继续犯继续圈百姓的钱把这些毒瘤抓干净之日,就是行业清爽的时候。发布于 2019-05-07 13:58​赞同 1​​2 条评论​分享​收藏​喜欢收起​不一样的人生互联网从业者​ 关注top域名为您回答:公司行为的话,只追究公司领导人,法人、直接责任人员工要不要负责任,就要看员工涉及到多少内容了,不过侦查期间被抓进去待一段时间是肯定的了,争取37天内搞出来发布于 2019-05-07 11:09​赞同​​3 条评论​分享​收藏​喜欢

链游在我国能做吗?有什么法律风险? - 知乎

链游在我国能做吗?有什么法律风险? - 知乎切换模式写文章登录/注册链游在我国能做吗?有什么法律风险?邵诗巍律师​法律行业 律师引言据吴说报道,Gamefi项目Tiny World相关人员疑似遭警方调查。2022年Tiny World完成250万美元融资。Tiny World是一个融合NFT及GameFi元素的游戏,玩家可在游戏中收集100多个Tiny Hero NFT,并赚取收益。说到Gamefi热门项目,就不得不提到2022年的链游STEPN,这款链游主打卖点“Move To Earn”,用户下载注册app之后,使用虚拟货币购买一双NFT虚拟运动鞋,然后开始在户外跑步赚钱。 2022年1月,StepN完成由Sequoia Capital India、Folius Ventures领投的融资,2022年4月又得到币安的战略投资。StepN从创立到成为估值突破10亿美元的独角兽,仅用半年。但在2022年5月27日,STEPN在其官方社交媒体突然发布公告,宣布开始清退中国大陆用户。(来源 | STEPN twitter 账号截图) 根据官方公告,STEPN项目方强调:未在大陆开展业务,对大陆用户进行清查,并在2022年7月15日停止向大陆用户提供GPS及IP地址服务。 提到STEPN,就不得不提到国内外的另外2个项目:趣步和Axie Infinity。STEPN的跑赚概念与趣步相同。STEPN的经济模型则与曾经东南亚最火链游“Axie Infinity”相似。 2018年,趣步app就宣称其立足运动健康领域,以区块链技术为支撑,“走路能挣钱”,2019年,趣步公司被长沙工商部门调查,原因是涉嫌传销、集资诈骗等行为。Axie Infinity是2018年由越南Sky Mavis公司发布的的一款链游,其商业模式是“play to earn”,用户通过购买游戏内虚拟货币,对Axie进行购买、培养、战斗、繁殖或售卖,来兑换游戏内的虚拟货币获利,虚拟货币可兑换成法币。纪录片《Play to earn》就曾介绍,这款游戏曾是菲律宾某地村民的主要收入来源。一、链游项目在我国合法吗?从上文币圈较为知名的链游项目来看,趣步因涉嫌传销等行为已停业,STEPN在最火爆的时候主动选择壮士断腕,清退中国用户,Axie Infinity作为国外链游项目也未进军国内市场。这与我国对链游相关监管政策有着极其密切的关系。相关政策一揽:2018年8月24日,银保监会等五部门颁布《关于防范以“虚拟货币”“区块链”名义进行非法集资的风险提示》强调,一些不法分子打着“金融创新”“区块链”的旗号,通过发行所谓“虚拟货币”“虚拟资产”“数字资产”等方式吸收资金,侵害公众合法权益;2021年5月18日,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会于颁布《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》,明确要正确认识虚拟货币及相关业务活动的本质属性,利用虚拟货币从事违法活动还会涉嫌非法集资、非法发行证券、非法发售代币票券等犯罪活动;2022年2月18日,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》提醒社会公众警惕打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗。有的不法分子捆绑“元宇宙”概念,宣称“边玩游戏边赚钱”“投资周期短、收益高”,诱骗参与者通过兑换虚拟币、购买游戏装备等方式投资。2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会发出《关于防范NFT相关金融风险的倡议》中将直接或间接投资NFT及为投资NFT提供融资支持作为了禁止性事项。另外,2021年11月29日,最高检第一检察厅副厅长张晓津在最高检发布会指出,在网上使用棋牌类游戏软件时,要从正规的渠道下载使用;同时,涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能,如发现能够提取现金或者获得有价值实物之类的软件、应用时,请不要使用并及时向公安机关举报。 因此,根据上述监管政策及最高院发布会内容,在我国开发链游项目,必须禁止变相ICO非法集资、进行法币与虚拟货币的兑换提现,简而言之就是,禁止游戏行为金融化。 那么、链游项目在我国还能做吗? 答案是:能,但只能做阉割版。二、在我国做链游项目的风险及应对建议1、防范链游项目的金融属性选择在联盟链上发行。2021年9月,中国人民银行、中央网信办等十部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,明确了比特币、 以太币等虚拟货币不具有法偿性,不应且不能作为货币在市场上流通使用。公链自带较强的金融属性,极易引发市场炒作,产生巨大价值泡沫,类比数字藏品作为NFT在我国的本土化尝试,出于监管合规层面的考虑,建议选择联盟链发行链游项目。2、被认定为变相发行代币的风险仅发行游戏币,且不可提现,不开二级市场。双代币经济模型是链游中常见的模式。一个主要的代币用于治理和安全性,另一个则是用于交易和价值储存的稳定代币。2017年9月,《关于防范代币发行融资风险的公告》明确“任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务”,因此链游平台若具备虚拟币兑换法币的功能,则涉嫌从事非法金融活动,存在被认定为变相发行代币的风险。二级市场的交易,会激发用户的炒作热情,少数大户的获利源自于大部分散户的亏损。若散户们因亏损而联合报案,则平台方会存在涉刑风险。3、未取得游戏版号等许可资质的风险在国内发行游戏,根据《游戏出版管理暂行规定》等法律规定,需要取得游戏版号、软件著作权,网络出版服务许可证,ICP许可证,进行游戏备案。前两天和某国内链游行业人士交流,据其了解,目前国内链游平台,尚未有取得游戏版号的。若发行链游项目但未取得相应资质,会存在行政处罚甚至是涉刑风险。4、防范赌博、诈骗、传销等刑事法律风险对于游戏玩法的设置需合规。若涉及交易提现,再加上游戏规则设置了一定的胜率,涉及了“赌概率”,涉嫌赌博犯罪。若玩家先缴纳一笔“入场费”(如买游戏道具),此后通过游戏规则的设置、老鼠仓、炒作等,使道具价格不断升值,平台方设置规则使部分用户出售道具后,道具价格开始断崖式下跌,这会涉嫌诈骗、传销等刑事风险。总结区块链技术对促进我国数字经济发展具有重要意义,数字藏品作为NFT在我国的本土化实践,已成功落地,且为数字作品的确权及流转发挥了积极作用。链游目前仍处于发展初期,对该行业的合规化还需要行业的从业者,法律工作者,区块链技术开发人员等一起努力探索并实现。发布于 2023-11-07 17:14・IP 属地安徽区块链(Blockchain)联盟链​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

区块链游戏搞挖矿,合法吗?_腾讯新闻

区块链游戏搞挖矿,合法吗?_腾讯新闻

区块链游戏搞挖矿,合法吗?

撰文:邵诗巍

2021 年 9 月,国家发改委等部门联合发布了《关于整治虚拟货币「挖矿」活动的通知》(以下简称《通知》),国家不让挖矿了。之后,链游火起来了。这两者是否有什么关联性?有人说,虚拟货币挖矿是机器挖矿,区块链游戏是人肉挖矿,本质上并没有区别。那么,在国内禁止挖矿的背景之下,开发区块链游戏平台是否会有什么法律风险呢?

玩链游是在挖矿吗?

在回答这个问题之前,需要了解 2 个概念:虚拟货币挖矿和流动性挖矿。

1.什么是虚拟货币挖矿?

区块链中 「挖矿」的概念,是指一种对于区块链矿工的奖励行为。为了激励大家进行数据维护,区块链设置了一个奖励规则,数据处理的最快、最好且得到系统认可的人,可以获得相应数量的虚拟货币如比特币作为奖励,通过这种规则获得虚拟货币的方式就是「挖矿」,参与数据处理的人就是「矿工」,负责进行交易确认和数据打包。

2.什么是流动性挖矿(Yield Farming)

流动性挖矿是一种在 DeFi(去中心化金融)中的应用,指用户提供代币资产支持 DeFi 项目的流动性,从而获得收益的机制。例如用户在 Compound 借贷平台上存入或借出代币,让资金池流动性变得更好,从而获得 COMP 治理代币奖励。流动性挖矿本质上是一种代币分发机制,让 DeFi 应用变得更加好用,促进用户参与 DeFi 业务中。

简单来说,可以理解为存入代币即可获得收益,称作「挖矿」,是沿用了上述虚拟货币挖矿的概念。流动性挖矿的收益包括了治理代币和手续费。

举个例子,新开了一个银行,储户来存款,会获得银行提供的利息收益 / 手续费,银行为了提高资金的流动性,除了利息以外,还给储户提供银行发行的股票。银行越做越大,储户手里的股票就越值钱,银行干垮台了,储户手里的股票就一文不值了。只要你的银行卡里有钱,就是给银行的存取款业务提供了流动性。只不过在币圈,这个概念叫做流动性挖矿而已。

3.玩链游,和挖矿有什么关系?

上面两个概念搞清楚了之后,我们来看看,区块链游戏到底和挖矿有什么关系呢?

市面上绝大多数链游项目,都是需要玩家「氪金」才能参与的,氪金也有一定的门槛,首先需要注册一个虚拟币钱包(如 MetaMask),在虚拟货币交易所中购入 USDT 等虚拟货币,再用虚拟货币买入链游平台的游戏代币,进入游戏后,根据游戏类型的不同,通过升级打怪、繁殖宠物等方式,获得更多的游戏代币或道具,这些游戏代币或道具又可以在虚拟货币交易所中进行交易,兑换成其他虚拟货币。这种买入卖出链游平台的游戏代币 / 道具,与其他虚拟货币进行交易的行为,主观上,是因为玩家想通过玩游戏实现边玩边赚,客观上,为交易所中不同虚拟货币的兑换提供了流动性。

例如成立于 2020 年的 Mobox,就是一个以 DeFi 流动性挖矿为核心的链游平台,Mobox 平台的一个核心玩法,就是利用流动性挖矿,用户通过在 PancakeSwap(去中心化的加密货币交易所)上提供 Mobox 代币和 BNB 代币交易的流动性,并将收取的 LP 代币质押在 Mobox 上,就可以获取空投的 Mbox 代币。

图片来源:YouTube

国内开发链游平台有什么法律风险?

虚拟货币挖矿、流动性挖矿、以及区块链游戏中的 play to earn 模式的共同特征,就是需要投入人力物力,获得工作量证明,进而换取收益。那么文首提到的 21 年《通知》,是否限制链游「挖矿」呢?答案是不限制。

因为通知中整治的是虚拟货币「挖矿」活动。虚拟货币挖矿需要购买大量挖矿机和电脑显卡,消耗大量电力。在实践中,如比特币挖矿,更多的是触犯盗窃罪(盗窃电力),流动性挖矿和链游,虽然与虚拟货币挖矿存在原理上的相似,但实质并不存在耗费大量电力,浪费国家能源的情况。

没有《通知》中相关政策风险的限制,那是不是就没有法律风险了呢?对于链游开发者来说,有两类高频法律风险需要注意:开设赌场罪和非法集资类犯罪。

开设赌场罪相关法律分析可参考邵律师以往的文章《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》,今天主要讲一下非法集资类犯罪。

非法集资并不是一个特定罪名,在刑法当中主要指非法吸收公众存款罪和集资诈骗罪。

第一,非法吸收公众存款罪。根据《最高人民法院关于审理非法集资刑事案件具体应用法律若干问题的解释》,该罪名可总结为具有四个特征:非法性,公开性,利诱性,不特定性。

公开性和不特定性是任何链游项目都会具有的特征,主要是指面向社会公开宣传,向不特定用户吸收资金。即使是一些项目使用邀请码等有一定门槛的方式才能参与游戏,在司法实践中认定为具有公开性并不存在障碍。

所以,如果链游平台希望尽可能规避涉嫌非吸的风险,在平台玩法上对于「非法性」和「利诱性」需予以杜绝。展开来说,「非法性」指的是,根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,国内禁止平台从事法定货币与代币、「虚拟货币」相互之间的兑换业务,不得买卖或作为中央对手方买卖代币或「虚拟货币」,「利诱性」是指,在游戏宣发过程中,向用户承诺保本保息或给付收益回报。

第二、集资诈骗罪。是指以非法占有为目的,将集资款挥霍、用于违法犯罪活动、隐匿、逃避返还资金等行为的。虽说区块链游戏是基于区块链技术的去中心化、不可篡改等特征的一类应用,但不可否认的是,国内做链游,不可能完全的去中心化。公链,私链,联盟链中,只有公链是高度去中心化的。私链在有限的节点内,理论上确实存在组织者与多个恶意玩家合谋损害其他玩家的可能。

写在最后

通过本文的分析,可得出结论,链游「挖矿」,不会涉及虚拟货币挖矿的政策风险,链游平台创业者更多需要关注的是非法集资类法律风险。平台玩法上的「非法性」和「利诱性」,建议通过合规的宣发及玩法设计予以规避,并且,合伙人内部也需要签署相关协议,防范因部分股东损害平台及玩家利益,进而殃及其他股东的情况发生。

区块链游戏搞挖矿,合法吗? - Foresight News

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区块链游戏搞挖矿,合法吗?

曼昆区块链法律服务 2024-02-20 13:58 来源链接 订阅此专栏 收藏此文章 链游「挖矿」,不会涉及虚拟货币挖矿的政策风险,链游平台创业者更多需要关注的是非法集资类法律风险。撰文:邵诗巍 2021 年 9 月,国家发改委等部门联合发布了《关于整治虚拟货币「挖矿」活动的通知》(以下简称《通知》),国家不让挖矿了。之后,链游火起来了。这两者是否有什么关联性?有人说,虚拟货币挖矿是机器挖矿,区块链游戏是人肉挖矿,本质上并没有区别。那么,在国内禁止挖矿的背景之下,开发区块链游戏平台是否会有什么法律风险呢? 玩链游是在挖矿吗? 在回答这个问题之前,需要了解 2 个概念:虚拟货币挖矿和流动性挖矿。1.什么是虚拟货币挖矿? 区块链中 「挖矿」的概念,是指一种对于区块链矿工的奖励行为。为了激励大家进行数据维护,区块链设置了一个奖励规则,数据处理的最快、最好且得到系统认可的人,可以获得相应数量的虚拟货币如比特币作为奖励,通过这种规则获得虚拟货币的方式就是「挖矿」,参与数据处理的人就是「矿工」,负责进行交易确认和数据打包。 2.什么是流动性挖矿(Yield Farming) 流动性挖矿是一种在 DeFi(去中心化金融)中的应用,指用户提供代币资产支持 DeFi 项目的流动性,从而获得收益的机制。例如用户在 Compound 借贷平台上存入或借出代币,让资金池流动性变得更好,从而获得 COMP 治理代币奖励。流动性挖矿本质上是一种代币分发机制,让 DeFi 应用变得更加好用,促进用户参与 DeFi 业务中。 简单来说,可以理解为存入代币即可获得收益,称作「挖矿」,是沿用了上述虚拟货币挖矿的概念。流动性挖矿的收益包括了治理代币和手续费。 举个例子,新开了一个银行,储户来存款,会获得银行提供的利息收益 / 手续费,银行为了提高资金的流动性,除了利息以外,还给储户提供银行发行的股票。银行越做越大,储户手里的股票就越值钱,银行干垮台了,储户手里的股票就一文不值了。只要你的银行卡里有钱,就是给银行的存取款业务提供了流动性。只不过在币圈,这个概念叫做流动性挖矿而已。3.玩链游,和挖矿有什么关系? 上面两个概念搞清楚了之后,我们来看看,区块链游戏到底和挖矿有什么关系呢? 市面上绝大多数链游项目,都是需要玩家「氪金」才能参与的,氪金也有一定的门槛,首先需要注册一个虚拟币钱包(如 MetaMask),在虚拟货币交易所中购入 USDT 等虚拟货币,再用虚拟货币买入链游平台的游戏代币,进入游戏后,根据游戏类型的不同,通过升级打怪、繁殖宠物等方式,获得更多的游戏代币或道具,这些游戏代币或道具又可以在虚拟货币交易所中进行交易,兑换成其他虚拟货币。这种买入卖出链游平台的游戏代币 / 道具,与其他虚拟货币进行交易的行为,主观上,是因为玩家想通过玩游戏实现边玩边赚,客观上,为交易所中不同虚拟货币的兑换提供了流动性。 例如成立于 2020 年的 Mobox,就是一个以 DeFi 流动性挖矿为核心的链游平台,Mobox 平台的一个核心玩法,就是利用流动性挖矿,用户通过在 PancakeSwap(去中心化的加密货币交易所)上提供 Mobox 代币和 BNB 代币交易的流动性,并将收取的 LP 代币质押在 Mobox 上,就可以获取空投的 Mbox 代币。 图片来源:YouTube 国内开发链游平台有什么法律风险?虚拟货币挖矿、流动性挖矿、以及区块链游戏中的 play to earn 模式的共同特征,就是需要投入人力物力,获得工作量证明,进而换取收益。那么文首提到的 21 年《通知》,是否限制链游「挖矿」呢?答案是不限制。 因为通知中整治的是虚拟货币「挖矿」活动。虚拟货币挖矿需要购买大量挖矿机和电脑显卡,消耗大量电力。在实践中,如比特币挖矿,更多的是触犯盗窃罪(盗窃电力),流动性挖矿和链游,虽然与虚拟货币挖矿存在原理上的相似,但实质并不存在耗费大量电力,浪费国家能源的情况。 没有《通知》中相关政策风险的限制,那是不是就没有法律风险了呢?对于链游开发者来说,有两类高频法律风险需要注意:开设赌场罪和非法集资类犯罪。 开设赌场罪相关法律分析可参考邵律师以往的文章《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》,今天主要讲一下非法集资类犯罪。 非法集资并不是一个特定罪名,在刑法当中主要指非法吸收公众存款罪和集资诈骗罪。 第一,非法吸收公众存款罪。根据《最高人民法院关于审理非法集资刑事案件具体应用法律若干问题的解释》,该罪名可总结为具有四个特征:非法性,公开性,利诱性,不特定性。 公开性和不特定性是任何链游项目都会具有的特征,主要是指面向社会公开宣传,向不特定用户吸收资金。即使是一些项目使用邀请码等有一定门槛的方式才能参与游戏,在司法实践中认定为具有公开性并不存在障碍。 所以,如果链游平台希望尽可能规避涉嫌非吸的风险,在平台玩法上对于「非法性」和「利诱性」需予以杜绝。展开来说,「非法性」指的是,根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,国内禁止平台从事法定货币与代币、「虚拟货币」相互之间的兑换业务,不得买卖或作为中央对手方买卖代币或「虚拟货币」,「利诱性」是指,在游戏宣发过程中,向用户承诺保本保息或给付收益回报。 第二、集资诈骗罪。是指以非法占有为目的,将集资款挥霍、用于违法犯罪活动、隐匿、逃避返还资金等行为的。虽说区块链游戏是基于区块链技术的去中心化、不可篡改等特征的一类应用,但不可否认的是,国内做链游,不可能完全的去中心化。公链,私链,联盟链中,只有公链是高度去中心化的。私链在有限的节点内,理论上确实存在组织者与多个恶意玩家合谋损害其他玩家的可能。 写在最后  通过本文的分析,可得出结论,链游「挖矿」,不会涉及虚拟货币挖矿的政策风险,链游平台创业者更多需要关注的是非法集资类法律风险。平台玩法上的「非法性」和「利诱性」,建议通过合规的宣发及玩法设计予以规避,并且,合伙人内部也需要签署相关协议,防范因部分股东损害平台及玩家利益,进而殃及其他股东的情况发生。 来源链接 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 曼昆区块链法律服务 数据请求中

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深度:链游开发背后的五大刑事风险 赌博居首 应如何防范避免?_腾讯新闻

深度:链游开发背后的五大刑事风险 赌博居首 应如何防范避免?_腾讯新闻

深度:链游开发背后的五大刑事风险 赌博居首 应如何防范避免?

作者 | 广强律师事务所卢捷培律师

编辑 | Colin Wu 获得作者授权转载编辑

随着“元宇宙”概念的爆火,区块链游戏(链游)也随着迎来一波热潮,最为吸引游戏玩家的莫过于其play to earn(P2E)模式,也就是“边玩边赚”,游戏玩家使用数字货币(有的游戏是先用主流数字货币兑换成游戏平台所发行的币)购买某款链游的英雄、道具等,通过与其他玩家或平台的对决、操作,获取一定的游戏英雄、道具等,再兑换、出售成数字货币,或者通过游戏操作直接获得数字货币,以此获得收益,达到游戏平台所宣传的“边玩边赚”“玩赚”的效果。

1 涉嫌赌博犯罪的风险

由于以往很多游戏利用游戏道具、游戏币与法定货币(如人民币、美元)等自由兑换,实质上将赌博活动包装成了网络游戏,于是,为了严厉打击网络游戏领域的赌博活动,有关部门出台了规定,禁止游戏平台提供游戏币兑换成法定货币的通道。如原先文化部发布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》:二、规范网络游戏虚拟道具发行服务“(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定”。

包括在今年11月29日最高检发布相关开设赌场典型案例的新闻发布会上,最高检第一检察厅副厅长张晓津介绍:“在网上使用棋牌类游戏软件时,要从正规的渠道下载使用;同时,涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能,如发现能够提取现金或者获得有价值实物之类的软件、应用时,请不要使用并及时向公安机关举报。”

这里就会产生一个问题,对于支持“边玩边赚”模式的链游,玩家通过游戏就可以获得相关的加密货币,并且这个数字货币可以在二级市场自由交易,天然符合“提现”的功能,那么链游是否一定构成赌博犯罪?

并不一定,依然要看每款游戏中玩家具体“赚钱”的模式是否具备一定的偶然性。

如果按照游戏玩法来分类,当前链游可以分为卡牌类、养成类、竞技类、角色扮演类、收藏类等等,每款游戏的模式各不相同,是否涉嫌赌博犯罪,无法一概而论。

所谓“赌博”,就是通过一定的方式,以财物为赌注来比输赢的一种射幸行为。这样表述可能还有些抽象,说白了,赌博就是赌“概率”,猜中了就赢,猜错了就输。

具体到链游,玩家在链游中赚到的可以提现或兑换的游戏币、游戏道具,是否是通过“赌概率”得来的,才是这款链游是否涉嫌赌博犯罪的关键。

如果一款链游是以开盲盒或抽奖类玩法为主,玩家通过不定时开盲盒、抽奖获得稀有英雄、道具,或者直接获得平台发行的数字货币,进而获取收益,或者是棋牌类链游,通过扑克、麻将等棋牌活动获得数字货币,那么这类链游涉嫌赌博犯罪的可能性就较大。

如果是以收集卡牌为基础的卡牌游戏,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易进而获得奖励;又比如一些角色扮演类游戏,玩家负责扮演一个或多个角色,并利用游戏规则,通过一些行动令所扮演的角色发展加强,通过击败其他游戏玩家获得奖励,或者“掠夺”其他游戏玩家的游戏资源,以此获得收益;以及其他以游戏时长、游戏技巧为基础来获得收益的游戏等等,对于这些游戏,游戏的输赢存在较少的偶然性甚至不存在偶然性,很难认定游戏玩家是通过博概率来获得数字货币收益,不宜轻易定性为赌博犯罪。

相反,这种类型的链游更类似于以投入算力或工作量为基础的数字货币挖矿,而个人的这种挖矿,并不会直接构成犯罪,而链游平台也只是违反了相关行政管理规定,不构成开设赌场或赌博。

总之,链游的“玩赚”模式,并不代表其一定构成赌博犯罪,应当具体情况具体分析,探究该款链游是否存在以偶然结果计算输赢的模式,如果没有,那么即使玩家通过参与游戏直接赚取数字货币或其他币种,也并不一定构成赌博犯罪。

2 涉嫌非法集资、传销、洗钱、诈骗的风险

那么除了风险最高的赌博犯罪之外,链游是否还存在哪些刑事法律风险?结合实际办案经验,笔者认为区块链游戏作为新兴领域,伴随着元宇宙概念的爆火,大众对元宇宙及链游相关概念理解的不清晰,在未来一段时间内链游涉嫌犯罪的可能性相对较高,对于游戏平台方而言,主要风险在于非法集资、传销、诈骗、洗钱犯罪等。

非法集资

以非法吸收公众存款为例,要构成该罪,需要符合非法性、公开性、社会性、利诱性四个要件,而区块链游戏公司一般情况下不会获得吸收存款的资质,游戏又是天然的需要面向大众公开宣传的一款产品,也就是说,非吸四个要件中,链游平台已经天然切中了其中三个,关键就在于,是否承诺保本付息。

保本付息承诺在链游中的体现,以养成类游戏为例,如果游戏平台设置的游戏规则,是游戏玩家使用一定数量的数字货币充值、购买某一英雄角色或宠物、道具,经过一段时间,该角色可以自然升级、成长、进阶,进而变成价值更高的角色、道具,或者在一段时间内,该英雄角色自动在游戏系统内挖掘资源(数字货币),并且平台可以提供角色、道具回购渠道,那么这种规则就是一种变相的保本付息承诺,这款链游也会涉嫌非法吸收公众存款。

而集资诈骗则更进一步,在非法吸收公众存款罪的四个要件基础上,平台方被认定为具有“非法占有目的”并使用诈骗方法集资,就可能被认定为集资诈骗罪。

传销

一款游戏要长久运行发展,必须要有一定数量的玩家参与,否则,一款游戏设计再好、画面再精美,没有游戏玩家参与,也只是一串代码。要想获得庞大的用户支持,必然少不了宣传推广,而采用不当的宣传推广方式,也可能涉嫌传销犯罪。

比如某游戏平台为了扩大用户规模,涉及了层级性返利的推广规则,上线玩家通过发送特定邀请码,发展下线玩家,不仅可以获得下线玩家初始充值金额的分成,还能按一定比例获取下线玩家在游戏过程中赚得的收益,并且该返利可以进行层级性传递,那么这种模式便很有可能被司法机关认定为一种传销犯罪活动,进而被采取相关刑事措施。

但是,并非具有层级性返利就一定构成传销犯罪,根据《刑法》及相关司法解释规定,组织、领导传销活动罪需要以骗取财物为目的,如果链游平台只是单纯的为了扩大规模,平台也有真实的游戏项目、具有一定市场经济价值,那么单纯的层级性返利并不必然构成传销犯罪。

洗钱

还是举例说明,比如一款链游,其设定规则是玩家使用以太坊、比特币等数字货币入金,但是其通过游戏所赚取的数字货币币种是USDT。这里面便存在两方面的洗钱风险,笔者将其归纳为“主动”洗钱与“被动”洗钱。“主动”洗钱是指平台吸收玩家的以太坊、比特币后,将具有“赃款”属性的USDT转移给游戏玩家,以达到洗白赃款的目的。

而“被动”洗钱,则是指游戏玩家使用带有赃款属性的数字货币入金,利用游戏规则将这些“赃币”转换成干净的USDT,游戏平台在不知情的情况下成为了洗钱活动中的一环,在客观上为洗钱活动提供了帮助,就有可能会被司法机关认定为洗钱犯罪的帮助犯。

诈骗

如果一款赌博游戏,其输赢结果可以人为操纵,那么带有“偶然性”的射幸行为就变成了一种“必然”,就不是单纯的赌博,而是涉嫌诈骗,那么,具有博彩性质的链游是否具有操纵结果的诈骗可能性呢?笔者认为此种可能性较小。

区块链游戏与传统游戏的另一个区别就是,链游的所有数据都存放于区块链上,公开且不可篡改,玩家通过平台已经设定好的规则去获取相关收益,而平台在玩家体验过程中无法进行操纵修改,不具备人为操纵结果的客观条件。当然,该问题的讨论前提是这款游戏真实基于区块链技术开发,相关数据都真实上链。

综上,区块链游戏不仅存在赌博犯罪的刑事风险,还因其模式本身,或者宣传推广过程,存在非法集资、传销、洗钱等刑事风险,对于有志于从事链游行业的相关平台或个人,应当审慎设定游戏规则,优化游戏模式,以免被动陷入刑事风险之中。

根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。

元宇宙系列|游戏新业态—链游(GameFi)及其法律风险 - 知乎

元宇宙系列|游戏新业态—链游(GameFi)及其法律风险 - 知乎首发于娱乐法切换模式写文章登录/注册元宇宙系列|游戏新业态—链游(GameFi)及其法律风险Eden-Jiang​厦门大学 法学硕士2021年,“元宇宙”无疑是最火的概念。2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过 380 亿美金;2021年7月,Facebook宣布要在五年内转型成元宇宙公司;2021年8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台 Omniverse。国内腾讯、字节跳动等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道进行战略布局。笔者认为“元宇宙”是人以数字身份参与和生活的可能的数字世界。“身份系统”、“价值系统”以及“沉浸式体验”是元宇宙世界必不可少的三大实现要素。其中,区块链技术成为打开“身份系统”的钥匙;NFT和数字钱包等技术不断完善“价值系统”;VR眼镜、可感知手柄等各类可穿戴设备使得“沉浸式体验”成为可能。因此,笔者认为“元宇宙”并非炒作的噱头,而是可能的将来。鉴此,本团队特推出元宇宙系列文章,旨在研究元宇宙下NFT技术、数字钱包、区块链技术以及各类可穿戴设备的技术原理,揭示可能的风险,并提供合规建议。本篇为元宇宙系列文章第五篇:游戏新业态—链游(GameFi)及其法律风险。一、概念链游(GameFi, Gaming and Decentralized Finance),即视频游戏(Gaming)和去中心化金融(DeFi)的结合,是基于区块链技术发展的一种新兴游戏产业。传统游戏的核心概念为“付费赢”,即玩家通过充值在游戏中购买装备、皮肤、游戏形象等以提升战斗力、游戏等级、视觉感受等从而赢得游戏。而链游则主打P2E(play to earn)即“边玩边赚”模式,游戏玩家使用游戏中指定的虚拟货币购买某款链游的英雄、道具等,投入时间及精力在游戏平台上进行操作或与其他玩家进行对决,达到一定等级或者赢得对决后获得一定的游戏英雄、道具等奖励,再兑换、出售成数字货币,或者通过游戏操作直接获得数字货币,以此获得收益,达到游戏平台所宣传的“边玩边赚”、“玩赚”的效果。在这种模式下,玩家通过投入他们的时间和知识来赚钱。链游与传统游戏的另一核心区别是链游的去中心化自治模式。在传统游戏中,游戏规则的制定、场景的设置、游戏币的发行和价值、玩家角色的分配等完全由游戏开发商一手操控,简单来说就是游戏开发商掌握游戏控制权。而在链游(GameFi)中,它试图让玩家自己参与决策。这种自我决策主要依靠一个被称为 DAO——去中心化自治组织的机构/组织。加入DAO需要一定的代币,玩家拥有的代币数量的多少决定着权力的大小。如链游illuvium就引入了DAO治理模式,ILV持有者根据持有代币权重进行投票来提名illuvinati委员会,委员会成员代表社区对提案进行投票,投票结果持续一段时间后,理事会成员将再次进行投票(类似于国家合议制,避免个人独断),这一切都在eDAO的监督下。传统游戏链游规则游戏开发商指定开发者写成智能合约,玩家通过DAO决策开发商可以更改开发者无权更改存储在中心化服务器上存储在区块链上场地中心化服务器区块链账号道具存储在中心化服务器上存储在区块链上随时可以被封号开发者无权进行控制玩家具有使用权玩家具有所有权开发商可以对道具进行更改或随意发放道具发放根据智能合约规定进行道具转让须经开发商同意玩家可以自行转让道具 在链游中产生奖励的方式因游戏而异。然而,大多数 GameFi 项目都具有以下特点:第一个是NFT。NFT 是使用区块链技术创建的数字资产,NFT 是独一无二的、不可分割的,并且只会有一个拥有者。与传统游戏一样,用户可以拥有以 NFT 为代表的头像、宠物、房屋、工具等。在GameFi里,用户可以将他们的资源用于改进他们的数字资产,然后将它们兑换成加密货币,从而产生额外的利润。第二个则是DeFi,去中心化金融。DeFi 是一种不依赖银行等中央金融中介机构,而是使用区块链上的智能合约的金融系统/体系,玩家通过借贷质押等赚取收益。例如,在某些 GameFi 项目中,允许借别人物品。因此,玩家可以利用他们的一些虚拟资产来赚取一些利息。二、链游存在的刑事风险由于链游具有与法定货币流通的性质,因此其在金融犯罪领域存在较大风险,如网络赌博、洗钱、非法集资等。1. 网络赌博近年来,国家严厉打击网络赌博犯罪行为,许多知名网络游戏因涉嫌网络赌博而被查处,因此在链游这个新兴游戏业态中应时刻注意避免触碰“网络赌博”这条红线。2021年11月29日最高检发布相关开设赌场典型案例的新闻发布会上,最高检第一检察厅副厅长张晓津指出:“涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能。”对于链游这种采取“边玩边赚”模式的游戏,玩家通过玩游戏获取虚拟货币,并且该虚拟货币可以在二级交易市场上自由交易,与法定货币具有一定的流通性,天然具有“提现”功能。但这是否意味着链游必然涉嫌网络赌博犯罪呢?也不必然。所谓的“赌博”是一种射幸行为,其特点在于偶发性。如果一款链游的主要游戏模式是通过开盲盒或是参加并赢得棋牌活动等赌“概率”的形式获得奖励则很有可能涉嫌网络赌博犯罪,但若其游戏模式为通过证明算力大小或通过投入时间或知识进行升级等形式获取游戏奖励,则触犯“赌博”风险的可能性较低。总之,链游的“玩赚”模式,并不代表其一定构成赌博犯罪,应当具体情况具体分析,不可一概而论。2.洗钱洗钱是指将犯罪或其他非法违法行为所获得的违法收入,通过各种手段掩饰、隐瞒、转化,使其在形式上合法化的行为。由于链游可以通过充值或者提现虚拟货币的形式与法定货币进行流通,一些不法分子便利用这一特点转移赃款,链游则自动或者被动地成为了不法分子洗钱活动的地下钱庄。主动洗钱是指链游的开发者或者运营者以“链游”之名行“洗钱”之实,通过玩家以比特币、以太坊币充值游戏虚拟货币的方式吸收资金,再通过发放奖励的方式将具有“赃款”性质的USTD转移给玩家,从而达到洗白赃款的目的。被动洗钱则是指链游平台被用作洗钱的工具,玩家将赃款充值到链游中,再通过游戏机制获得虚拟货币奖励并将其提现,即使在整个过程中链游平台对此并不知情,但是在客观上帮助了不法分子完成洗钱活动,仍然很有可能被认定为洗钱的帮助犯。因此,无论是链游的开发者、运营商或是玩家,都应该高度关注链游平台资金来源和去向的合法性,防止触及犯罪。3.非法集资非法集资罪有四个构成要件:非法性、社会性、公开性、利诱性。链游作为一种面对公众且以P2E为游戏理念的游戏类型,其天然具备后三个条件。判定其是否构成非法集资罪关键在于是否具有非法性,即是否向玩家宣传或者承诺“保本保息”。“保本保息”是指平台向投资者承诺资金和利息安全,如在一款链游游戏中玩家购买一个游戏形象,玩家可以通过购买其他道具或者皮肤对该游戏形象进行升级,同时平台向玩家承诺通过一定能够出售提现获取更高利益的的途径。虽然许多链游在宣传过程中并不会直接说明“保本保息”,但是若其在推广或者游戏过程中向玩家暗示平台能够保证收益也属于承诺“保本保息”的行为,构成非法集资。4.集资诈骗集资诈骗与非法集资的区别在于是否具有非法占有的目的,即平台方的集资的目的是为了游戏发展还是“据为己有”。若链游的开发者或运营商的最初目的是为了吸收资金而不是开发游戏,则具备集资诈骗的嫌疑。5.传销传销是指通过不断地发展下线而赚取收益,其最大特点在于层级性。但是游戏必然需要宣传和推广,如通过推荐新玩家而取得游戏奖励,因此很多游戏中都会具有层级性。但是,并非具有层级性返利就一定构成传销犯罪,根据《刑法》及相关司法解释规定,传销是指组织者发展人员,通过发展人员或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式非法获得财富的行为。传销行为除了层级性还有一个构成要件就是“非法获得财富”,即层级性的目的是骗取钱财。如果链游平台只是单纯的为了扩大规模,平台有真实的游戏项目、具有一定市场经济价值,那么单纯的层级性返利并不必然构成传销犯罪。三、链游存在的其他法律风险1.交易性质被否定风险在链游中存在着游戏形象、游戏道具等之间的交易机制,这就需要一般的“数字货币”作为交易媒介。鉴于当前各国国家对数字货币监管趋严,各加密货币性质认定和发放规则尚不明晰。虽然我国在《关于防范比特币风险的通知》(银发[2013]289号)中将BTC认定为虚拟商品而非货币,但是在各地司法实践中关于数字货币的认定仍存在差异。如果加密数字货币被认作“商品”,则加密货币与数字商品之间的交易或被归类为“交换”行为而非“买卖”行为,进而难以获得有力的法律保护。2.NFT与他人已有权利的冲突在大多数链游中,玩家一旦拥有一个NFT后即可拥有其所有权包括著作权等。但是在NFT正式上线或者购买NFT之前,开发者、运营商和玩家都应该注意该NFT是否侵犯他人已有权利如著作权、商标权等,以避免因与他人已有权利存在冲突而导致自身权利受损。3. 确保网络游戏不含有法律法规禁止性内容网络游戏是否存在禁止性内容,是出版行政主管部门进行网络游戏审批时重点审查的内容,重点集中在严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容。此外,若开发的网络游戏有出海打算,还应针对拟发行的海外区域进行专项研究,在确保网络游戏内容符合当地法律法规的基础上亦不会与当地的文化、宗教、种族、民族等相冲突。4.个人信息问题一些链游的游戏模式决定着其会收集玩家的个人信息,如Step N通过GPS收集玩家定位信息以获取玩家步数进行奖励。对于需要收集玩家个人信息的链游开发者和运营商要注意数据合规问题,保证对于个人信息的使用和管理要符合《数据安全法》《网络安全法》《个人信息保护法》等规定。同时,玩家也要注意被收集的个人信息的使用,避免因信息泄露造成不必要的困扰。发布于 2022-07-23 20:39法律风险链游元宇宙(Metaverse)​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录娱乐法分享网络游戏、短视频、电影戏剧等实

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,320关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

加密区块链游戏(GameFi):完整指南 - 知乎

加密区块链游戏(GameFi):完整指南 - 知乎首发于SupraOracles切换模式写文章登录/注册加密区块链游戏(GameFi):完整指南SupraOracles区块链和加密如何彻底颠覆游戏经济无可否认,视频游戏是当今科技和娱乐大产业中规模最大、利润最高的领域之一。据统计,世界上超过三分之一的人都在玩某种类型的电子游戏。截至 2021 年底,目前全球视频游戏市场估值在 150–2000 亿美元,甚至有人估计该市场实际估值高达 3360 亿美元。至2028 年,全球视频游戏市场预计将难以置信得增长到 5459.8 亿美元,未来 6年的复合年增长率 (CAGR) 预计将达到 13.20%。在视频游戏和区块链行业中,GameFi赛道拥有着增长最快、最令人振奋的趋势,光在 2020 年就创造了约 3.21 亿美元的收入,并在 2021 年迎来了爆发式的增长,一些游戏通证的市值甚至激增至数十亿美元。2022 年的加密游戏收入难以确定,参考目前前 5 大游戏币的市值,合计约为 250 亿美元,该领域总市值将接近 400 亿美元。本文我们将介绍有关GameFi行业当前状态的各种信息,涵盖:· 加密游戏如何将利润转移给玩家· 全球顶级游戏币· 游戏公会的重要性· 大型多人在线角色扮演游戏和区块链游戏· 传统游戏中的加密货币和 NFT· 加密游戏中的动态 NFT 和预言机加密游戏如何将利润转移给玩家电子游戏经济学在传统上一直是单行道。玩家订阅游戏,购买游戏以及游戏内物品,所有利润和收入都归游戏创建者所有。然而,区块链和加密游戏正试图改变这种经济模式,允许玩家通过游戏参与来获得可观的经济回报。通过 Axie infinity 等游戏的兴起,游戏内通证、货币和 NFT 的发行,许多低收入国家的个人通过玩加密游戏所获收入取代了他们的全职收入,一些非常幸运的市场参与者甚至成为了百万富翁。2021–2022年顶级游戏币和通证截至 2022 年 1 月,按市值计算的顶级游戏币和通证是:· Decentraland:65 亿美元· 阿蟹:63.8 亿美元· The Sandbox:55.6 亿美元· Gala星球:35.2 亿美元· Flow (Dapper Labs): 29.5 亿美元在接下来的几节中,我们将深入探讨每种游戏通证、它们所代表的游戏平台,以及是什么让它们如此受玩家和投资者的喜欢。Axie Infinity 虽然本文侧重于广泛的加密游戏主题,但我们将不可避免得要先讨论 Axie Infinity 这一基于区块链技术并且受全球玩家追捧的赚钱游戏 。深受Pokemon影响的 Axie 允许玩家培育名为 Axie 的动画宠物角色,这些角色能进行 P2P(点对点)战斗。Axie可以通过出售、交易、收集和质押来赚钱。Axie 游戏世界包含两个通证,Axie Infinity Shard (AXS) 和 Smooth Love Potion (SLP)。AXS是游戏的主要通证,而通过赢得战斗或完成任务获得的SLP通证则用于培育 Axie宠物。虽然 Axie 是 ERC-721 类型的NFT,但它们可以在游戏中用AXS出售和交易 ,在许多主要交易所也可以轻松转换为比特币、以太坊或美元。最近几个月,一些 Axie 售价高得难以置信。例如,Axie #643 之前以近 230,000 英镑(约合 309,000 美元)的价格售出,且目前也以惊人的623,328 美元再次出售。其他几款 Axie 在2021年 8 月和 9 月以约 230,000 美元的价格出售。Axie 还允许用户购买土地,其中一块地块于 2021 年 11 月以 230 万美元的价格售出,这是迄今为止破纪录的虚拟土地销售之一。令人瞠目结舌的是, Axie 玩家赚取的利润之丰厚甚至导致了一些发展中国家的玩家为了全职玩 Axie 而辞掉他们的传统本职,菲律宾当时的一些此类报道就屡上头条,一些玩家报告显示每周从游戏中赚取 300–350 美元,就远超许多发展中国家的平均工资了。然而,玩 Axie 也是需要初期投资的,玩家通常要花费 1,000 美元或更多来培育自己的第一个 Axie ,因此许多成熟的 Axie 社区成员已经有赞助玩家培育第一个 Axie的行为了。那些没有时间或兴趣全职玩游戏的赞助商们其实更像投资者,他们针对特定玩家投入启动资金,同时根据预先协议从玩家的利润中分得一杯羹。DecentralandDecentaland 是目前市值最大的以太坊游戏,也是现存最大的在线虚拟土地游戏。该游戏允许用户利用其构建器工具来创建原创艺术品、挑战机制和游戏场景并用其参加有奖竞赛活动。然而,该游戏的主要商业模式是允许用户在其市场上买卖作为 NFT的虚拟土地。每个地块都由 x 和 y 坐标标识,就像现实世界的财产一样,每个所有者控制其地块上发布的确切内容。除了土地,用户还可以购买房产、可穿戴虚拟形象,甚至姓名以及其他用具。近几个月来,Decentraland NFT 资产的价格创下历史新高,其中一处虚拟资产在 2021 年 11 月以创纪录的 240 万美元售出。与 Decentraland 上的大多数二级市场 NFT 销售一样,此次出售主要是在 NFT 市场 OpenSea 的 Decentraland Collection 上完成交易的,目前有近 100,000 个 NFT 土地和物品挂牌出售。与许多区块链游戏不同,Decentraland 通过去中心化的自治组织 (DAO )进行管理。此外,Decentraland 控制 MANA 通证,因其智能合约已被丢弃,理论上可进行完整的纯社区治理。 Decentraland 的网站显示:“Decentraland DAO 拥有构成 Decentraland 最重要的智能合约和资产 ,包括土地合约、庄园合约、可穿戴设备、内容服务器和市场,除此之外,它还拥有大量的 MANA 钱包。这些储备条件使Decentraland DAO能够实现真正自治,并为整个 Decentraland 的各种运营和计划提供补贴。”Decentraland DAO 允许通证持有者对涵盖范围极广的游戏内问题进行投票,包括:· 土地拍卖的日期和细节· 允许和禁止哪些新的可穿戴物品· 土地和庄园可以允许哪些升级· 哪些成员可以加入游戏的管理委员会(安理会)The Sandbox谈到虚拟世界中的虚拟土地,The Sandbox 受欢迎程度仅次于 Decentraland。与 Decentraland 一样,The Sandbox 建立在以太坊区块链之上,玩家可以购买虚拟土地,但是,The Sandbox 在其整体游戏玩法上有所不同,因为它更强调使用物理元素来创建游戏内的物品和体验。用户可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔岩甚至机械设备等元素和材料来创造原创物品。The Sandbox 持续攀升的市场关注度还得益于其广泛的名人代言合作,包括 The Smurfs、Deadmau5 和 Snoop Dogg,他们投资于宇宙土地,举办私人元宇宙派对,并定期在游戏中投放他自己的原创NFT,无疑为The Sandbox获取了足够的流量。其中最重要的是,The Sandbox不仅仅是个虚拟元宇宙,它还是一个玩家无需任何编码或技术经验就可以构建属于自己的视频游戏的平台。 每个游戏创作者都可以通过游戏赚钱模式将他们的游戏提现,或是在游戏中创建和营销他们自己的数字资产。The Sandbox除了通过 SAND 通证筹集资金外还吸引了大量专业投资机构。2021 年 11 月,软银为 其领投了 9300 万美元,再次为这个冉冉升起的虚拟游戏项目打上了聚光灯。Gala星球Gala 星球不是游戏。它是一个建立在以太坊区块链上专门为游戏开发者轻松创建高级区块链游戏而生的平台。目前在 Gala 平台上开发的游戏包括:· 《行尸走肉:帝国》:这是一款基于流行电视连续剧而开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由流行游戏品牌 Ember Games 开发。· Legacy: 由 22cans 构建的商业模拟游戏。· Echoes of Empire: 由游戏巨头 Ion Games 打造的 4x 太空策略游戏。· Mirandus: 由 Gala 自己打造的奇幻 角色扮演游戏(RPG)。Gala 目前以半去中心化的模式运作,任何人只要得到 Gala 的许可,就可以成为其认证节点运营商,从而获得本地 GALA 通证以及限量版 Gala NFT。与The Sandbox一样,Gala 近几个月也有大量外部投资。2021 年 12 月,Gala 宣布与 C2 合资企业设立 1 亿美元的基金池以帮助在该平台上开发新游戏,并重点关注“边赚边玩”模式。虽然 Gala 现阶段在以太坊区块链上运行,但在不久的将来会完成对专有区块链 GalaChain的转移过渡,据称这条专有链将在游戏生态系统中提供“几乎免费”的交易。Flow有点像 Gala。Flow 不是游戏,而是为加密和 NFT 游戏开发设计的自定义区块链。极具性能的设计专门 为一些需要支持数百万(甚至数十亿)用户定期购买、交易和 NFT 交互的游戏协议而打造的。与传统的区块链不同,Flow 将其共识算法分为四个不同的角色,只要有稳定的互联网,初学者也可以分分钟上手他们的平台。据 Flow 的网站:“验证者可以以下四种角色之一加入 Flow:· 收集者节点提高效率· 验证者节点保证正确性· 执行者节点实现速度和规模· 共识节点确保去中心化”Flow 目前支持一些最大的 NFT 市场和产品,像 NBA Top Shot Marketplace、CryptoKitties 以及 Dr. Seuss 和 UFC 的数字收藏品。加密、区块链和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)本文开头提到的《魔兽世界》和《Runescape》等MMORPG是视频游戏市场中最大的细分市场之一。例如,截至 2021 年 12 月,《魔兽世界》估计有 1.16 亿玩家,而《Runescape》在其原始版本加上经典版本估计有 4800 万玩家。虽然MMORPG尚未在区块链和加密世界中流行起来,但流行的局势显然已开始发酵。当前市场上一些最流行的区块链MMORPG包括:Solchicks SolChicks 是目前最流行的区块链MMORPG。它的运作方式有点像 Axie Infinity,因为它允许玩家培育、训练和购买可玩的 NFT,并用以战斗获取奖励,之后他们同样可以出售这些奖励,玩家还可参与多人在线战斗(团队对团队)以最大化潜在奖励。SidusSidus 是一款基于浏览器的科幻动作游戏,允许玩家参与银河系冒险掠夺来获得奖励。玩家可以基于 NFT 来进行军团训练和升级,还可以在多人战场上与团队进行群战,单挑决斗。玩家还可以制造新的游戏物品用以交易和出售, 也可以培育和训练野生动物,收集农场资源,甚至参与星际理事会。Worldwide WebbWorldwide Webb 是一款基于像素艺术虚拟世界的游戏。与其他游戏不同,它允许游戏玩家导入自己的 NFT 并将其用作可玩角色头像。该游戏目前与 CryptoPunks、Cool Cats、ApeGang、HeadDao、CryptoToads、CyberKongz 等热门项目合作。就像在 Decentraland 中一样,游戏玩家可以在 OpenSea 上购买游戏中的土地。玩家还可以参与交互式 非玩家角色(NPC )任务。游戏公会的重要性自 90 年代中期《魔兽世界》和《RuneScape》等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开发以来,游戏工会已成为越来越流行的玩家联合方式,他们利用游戏中的规模经济优势,承担团队任务,以此获得更多游戏币以购买各式各样的升级。 在GameFi出现之前,游戏公会的权限通常仅限于一款游戏,并且大多数情况下不会产生任何现实世界的利润。然而在过去的一年里,加密游戏公会已出现爆发式增长,有些甚至得到了风投机构的投资。 2021 年,像 Andreessen Horowitz (a16z)、Pantera Capital 和 DeFiance Capital 等大型风险投资基金已经为游戏公会领投了多轮种子轮。公会 Yield Guild Games 惊人的筹集到了2240 万美元,而公会 GuildFi 筹集了同样令人吃惊的的 600 万美元种子轮资金。与传统的游戏公会一样,加密游戏公会允许成员提高他们在游戏中的经济地位,不同的是,加密游戏工会涉及的是真金白银。在许多情况下,公会会为新玩家活动提供资金,赞助他们购买必要的游戏工具和升级,以换取一定比例的游戏报酬。此外,加密游戏公会与传统游戏公会的另一个主要区别在于,这些新公会不仅限于一款游戏;相反,他们资助的玩家玩各种基于区块链技术的游戏,因此他们得以分散投资风险并实现潜在利润最大化。正如我们之前提到的,公会资助新玩家的一个典型例子是Axie Infinity 游戏中流行的赞助活动。该活动中公会将帮助新玩家通过租用形式来获得价格昂贵的 Axie(数字生物)。一些分析人士认为工会将是加密游戏元宇宙中权利的真正拥有者,而不是游戏本身。因为工会通过或不通过的表态决定了游戏的方向。在通证经济学方面,这种杠杆作用理论上有助于确保GameFi对玩家来说是公平并且有利可图。例如,如果游戏的创建者要囤积通证或不公平地操纵 NFT 的游戏内价格,公会可能会决定切换到不同的游戏,随之而来的可能是,数千名忠诚的玩家将会跟随工会切换,投机者将无利可图。一些最受欢迎的加密游戏公会包括像 Merit Circle、YGG 和 GuildFi, 除了对新兴的加密游戏行业产生重大影响外,已经开始发行自己的通证。有些公社甚至创建了 DAO来分散公会领导权并防止潜在的“鲸鱼”统治公会,以此来为新玩家创造更具包容性的环境。根据 CoinGecko 的数据,目前最大的公会 YGG 的市值为 4.61 亿美元。虽然这比最大的加密游戏本身的资本要小得多,但随着公会逐步壮大和流行,这一现象在未来会得到改变。传统游戏中的加密货币和 NFT许多传统游戏公司在看到GameFi指数级别的增长和成功后都随之尾随。最近,大型游戏发行商美国艺电 (EA) CEO在游戏中告诉投资者,数字藏品 NFT 将是我们行业不可分割的一部分。事实是,截止2021 年底就有超过 1000 亿美元的游戏虚拟商品交易,许多视频游戏公司决定将这些商品转换为 NFT 来增加其稀缺性,同时顺水推舟的推进二级市场。然而,将 NFT 融入传统游戏仍处于起步阶段。最近,游戏巨头Ubisoft宣布计划将 NFT 引入其流行的游戏 - Ghost Recon中,这些被称为“数字藏品”的 NFT 最初将作为游戏物品发行,包括设备、武器和车辆。每个物品都有自己唯一的序列号,每个玩家只能拥有每种物品的其中之一,随着时间的推移将产生稀缺性。Ghost Recon 的 NFT 将建立在 权益证明区块链Tezos 上,Ubisoft希望可以进一步减轻人们对 NFT 铸造成本。流行社交媒体游戏 Farmville 的创造者 Zynga 也计划进军 NFT 市场,并宣布计划在 2022 年销售数千个 NFT。虽然一些传统的游戏公司选择乘风破浪,但其他公司则更加谨慎。Valve 最近禁止区块链游戏在 Steam 上运行,Xbox 和 Epic Games(Fortnite 的创建者)宣布他们没有计划在未来的产品中加入 NFT 或加密货币,因为他们担心游戏玩家会被剥削。这些担忧并非完全没有根据。例如,流行的网络游戏 Neopets 的粉丝从 10 月开始抗议游戏发行 NFT,敦促玩家抵制游戏直到项目被取消。针对NFT 发行会让玩家兴奋还是引起玩家反感的问题上,主要因素还是取决于它们在游戏生态系统中的运作方式。如果 NFT、通证和加密货币被设置成是对用户的财务激励,例如在 Axie Infinity 等赚钱游戏模型中,那么它们会被视为用户正向影响。但是,如果 NFT 以过高的底价发行,并且游戏玩家几乎没有机会从这些NFT中获益,那么它们可能会被视为开发商们贪婪攫取利益的手段。GameFi 中的动态 NFT 和预言机如果说所有GameFi中都有一个共同点,那就是 NFT。这些 NFT 中的大多数都是静态的,这意味着它们随着时间的推移保持不变,然而另一些 则是随着时间或外部环境而变化的动态NFT。这些动态NFT很可能会开始变得越来越流行。例如,上面提到的 Ubisoft 的武器 NFT 投放实际上是动态 NFT,且每次转让或出售给新用户都会改变特性。除了受到游戏内因素的影响外,动态 NFT 还可能受到外部现实世界事件的影响,这包括新闻事件、通证价格、天气数据、政治事件或其他因素。例如,军事战略游戏中的 NFT 可能会根据现实世界军队的实力或其他类似因素而改变。由于区块链通常是封闭系统并且难以获取外部数据,因此这些动态 NFT 通常需要依赖预言机和第三方数据提供商,来进一步将现实世界的链下数据带入区块链。当然,预言机不会是这个快速增长的GameFi行业中唯一的外部软件。正如区块链和加密货币影响了游戏市场一样,区块链和加密货币世界中的游戏同样会催生更多新的区块链、协议和软件产品,以满足这个充满无限活力的生态。(文章为SupraOracles原创,转载请先联系确认)相关阅读:1. Gaming Industry Nearly Twice as Large as Reported, at $336B.2. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), By Region, And Segment Forecasts, 2020–2027. Grand View Research.3. Gaming: Cryptocurrency in the Gaming industry. TripleA.4. Shen, M. (2021, Dec.) Crypto VCs Are Making a Big Bet on Gaming Guilds. Why?.5. (2021, Dec.) Gaming Coins. CryptoSlate6. Peters, J. (2021, Dec.) Ubisoft is bringing NFT gear to Ghost Recon. The Verge.7. (2021, Nov.) Top 10 Most Expensive Axie Infinity NFT Ever Sold. NFT’s Street.8. Shumba, C. (2021, Nov.) A plot of digital land just sold for $2.3 million on Axie Infinity, as the real-estate race heats up across the metaverse. Markets Insider.9. Howcroft, E. (2021, Nov.) Virtual real estate plot sells for record $2.4 million.10. Decentraland DAO: The virtual world in your hands.发布于 2022-04-02 09:53区块链价值区块链游戏[超话]区块链游戏​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录SupraOracles万事达卡区块链计划

区块链在中国是不是合法? - 知乎

区块链在中国是不是合法? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)区块链在中国是不是合法?关注者18被浏览44,042关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​10 个回答默认排序刘二麻子知乎水浒传过度解读第一人、手游制作人、《卧底水浒》扑街作者​ 关注区块链是一门技术,完全合法。个人持有币、交易币也合法。但ICO、开交易所违法。发布于 2018-06-13 09:37​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​郭志浩律师​北京市盈科(深圳)律师事务所 合伙人​ 关注8月1日最高法新规生效,首次明确区块链存证的效力1406 播放最高法都出规定了,区块链技术本身肯定是合法的啊。

不合法的只是不法分子的行为。发布于 2021-08-02 21:22· 655 次播放​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢

区块链游戏Gamefi创业,法律合规怎么做?_腾讯新闻

区块链游戏Gamefi创业,法律合规怎么做?_腾讯新闻

区块链游戏Gamefi创业,法律合规怎么做?

2023年10月29日,INweb3社区组办了一场探讨AI和Web3.0应用话题的分享会,上海曼昆律师事务所邵诗巍律师受邀参加,分享主题《「链游」创业合规指南》。

本文为本次分享的文字稿。

01

什么是链游Gamefi?

Gamefi 即 game+finance,字面理解就是游戏化金融。

简单来说,链游就是将区块链技术运用到了游戏中。游戏过程中的所有操作都是在链上完成,通过智能合约的规则约束,实现个人的游戏资产私有化,透明化,安全化。

1.链游与传统游戏的区别

从核心逻辑的角度:

传统游戏中,开发商掌握游戏控制权,无论是制定的游戏规则,游戏场景,玩家的角色,还是道具的权属,都是由开发商来控制。Web2游戏最大程度的保护了游戏开发商的利益,但玩家的利益却无法保障。

“去中心化”是链游区别于传统游戏的最大特点。区块链游戏是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者。

从开发者收益的角度:

传统游戏中,由玩家付费购买游戏道具或代币,游戏这也是游戏厂商的利润来源。

链游中的游戏资产由玩家创造,游戏内代币(token)的升值幅度取决于玩家的数量,游戏的热度等因素。开发者的收益,是来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。

从数据存储的角度:

传统游戏会存在由于黑客攻击,游戏内的装备等虚拟物品被盗取的情况。

链游是区块链技术应用的一种具体表现形式之一,由于区块链是一个分布式数据存储账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。因此,区块链+游戏的形式,可以让游戏中的虚拟物品,得以永久安全的保存,且无法被篡改。

从玩家利益的角度:

理论上来说,web2中的游戏,运营商可以随意篡改,甚至清除用户数据。

链游基于区块链的分布式存储和加密技术,玩家的虚拟资产无法被游戏厂商随意清除。

从模式上来看:

传统游戏主打“free to play”,玩游戏是免费的,玩家可以选择买皮肤、装备等。链游主打“play to earn”,边玩游戏边赚钱。

2.Gamefi 的核心 play to earn

Gamefi 领域的核心就是 play to earn经济模型,与传统游戏行业中的free to play模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。

经济模型,是链游中的重要概念。我们将所有的经济模型分为两类,即:单代币经济模型和双代币经济模型。

双代币模型的代币分为母币和子币,其中母币大多为游戏治理代币,子币为游戏内经济代币,游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅

母币一般与游戏长期发展相关,通常为游戏中的治理代币,而子币则一般设计来承受老玩家的巨大抛压、一般为游戏中的经济代币,以企图维持母币价格、或游戏的长久发展。

例如Axie Infinity是建立在以太坊上的数字宠物养成类游戏,治理代币 AXS总量有限,游戏代币SLP的总供应量是无限的。

那么,链游的核心,「经济模型」到底是什么呢?简单来说,经济模型就是链游代币的供需关系,即代币生产与代币消耗的匹配。

(图片来源:瓜田实验室)

Gamefi1.0经济模型的一个重大缺陷,就是无法逃脱「死亡螺旋」。只有代币的消耗量>代币的生产量,代币的价格才不会下跌。在理想模式下,新用户不断打怪升级,修炼为老用户,老用户在玩游戏的过程中需要的资源越来越多,就会不断的加大投入,游戏内代币价格会随之水涨船高,就能够吸引更多的新用户参与到游戏当中,因而形成一个正循环。

但如果老用户都是冲着短期的「挖提卖」,目的是挣一波快钱,那么老用户的大量抛售就会由新玩家来承接,新玩家的增速下降,会使得市场供大于求,导致代币价格下跌,代币价格下跌会让市场上的用户陷入「fomo情绪」,更多的用户会因恐慌抛售手中的代币,那么用户就会不断萎缩,使游戏最终陷入「死亡螺旋」。

再举例Big Time,相较于Axie Infinity等Gamefi1.0,其大大提升了可玩性和游戏质量,另外也降低了用户参与的门槛降低,与大多数必须先氪金才能玩的链游相比,Big Time即使不购买任何NFT,用户也能参与到游戏体验中。

只有可持续的生态内循环的链游项目,才能有更为长久的发展。

02

链游的法律风险分析

1.政策类风险

根据《关于防范比特币风险的通知》以及《关于防范代币发行融资风险的公告》,比特币等虚拟货币在我国被定性为一种虚拟商品,不具有与法币同等的地位,发行虚拟货币,在我国被视为一种一种未经批准非法公开融资的行为,任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务。

在国外的链游项目中,游戏内的代币和NFT是可以在虚拟货币交易所上交易,兑换为其他类型的虚拟货币的,虚拟货币又可以兑换为法币,若在国内做链游也采用相同模式,则违反了上述规定,存在政策风险。

2.刑事风险

如果一款链游涉及到赌概率的玩法,例如,通过抽奖,开盲盒等方式获得虚拟货币,NFT,那么该类游戏模式涉及赌博犯罪的可能性较大。

通常来说,只要一场活动或游戏同时满足以下三个要素,就有涉嫌赌博的风险:

①付费购买平台内的道具/游戏币。

绝大多数链游平台,都需要用户通过付费的方式购买平台内道具或代币。具体方式为:先通过交易所(Binance、OKEX等)等方式,用法币购买虚拟货币;再下载钱包(TokenPocket、MetaMask等),将所购买的虚拟货币转移到钱包中;在链游中连接钱包后,可以通过钱包在平台内购买道具或代币。

即使一小部分链游在一开始宣称免费,也是为了吸引用户所做的推广,之后为了有更好的游戏体验,用户仍需要氪金。

②玩法:偶然,以小博大,亏损可能性。

例如盲盒,抽奖等玩法,用户的胜败与否具有很大的偶然性,若用户付费抽奖所获得的游戏道具价值具有较大差异,具有亏损可能,则涉赌风险高。

③可直接/间接提现,获得法币。

国外的链游项目,用户在平台内的NFT或游戏代币,可以在交易所中提现为虚拟货币。

在国内,由于我国对虚拟货币政策规定,虚拟货币不具有法偿性,是一种虚拟商品,以及根据游戏相关法律规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务”。

如幸运转盘,拆宝箱,捕鱼游戏等传统web2游戏,都可以改链游,但若同时触发了上述3个要素,满足付费投入——随机玩法—实物/现金产出,就会构成开设赌场罪。

除较为常见的赌博类犯罪之外,还有可能涉及其他刑事风险。

若链游通过层级返利的推广方式,让老用户通过发送邀请码,扫码等方式发展下级用户,老用户可以分享下级玩家充值的分成,也可以分享下级用户在游戏过程中的收益,这种层级性的传递方式,若符合组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,则组织者、领导者涉嫌组织、领导传销活动罪。

若平台运营过程中存在着干预、肆意炒作、抽奖作假等,则涉嫌构成诈骗罪。

若用户通过平台(或平台通过用户)将上游犯罪的带来的赃款带到链游平台当中,通过平台内的各类玩法,以及购买代币或道具,将赃款“洗白”,则平台会涉嫌帮信罪、掩隐罪等洗钱类犯罪。

3.行政风险

根据相关规定,一款游戏的上线需要取得以下资质。

如果网络游戏在未取得游戏版号的前提下上网运营,一旦被发现,游戏网站将有被封闭的风险。此外,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。因此,无版号运营的网络游戏经营额越高,被处罚的成本也将越高。经检索,市场上无版号运营的网络游戏被处罚的案例不在少数,游戏公司应重视。

另外,实践中也存在司法机关认为未取得游戏版号构成非法经营罪。我们认为将无版号上线游戏的游戏厂商定性为非法经营罪还是存在争议的,具体分析可参考笔者此前文章《链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗》。

03

链游创业其他高频法律问题

1.团队人在海外就安全?

由于在国内做链游不可避免的存在上文所述的行政风险,刑事风险等,律师经常会被问到,如果我把项目放在海外,技术开发人员也全员出海,是不是就能够规避国内法律风险了呢?这里就要提到我国的刑事管辖权问题。

属地管辖凡在中华人民共和国领域内犯罪的,除法律有特别规定的以外,都适用《刑法》。凡在中华人民共和国船舶或者航空器内犯罪的,也适用《刑法》。

属人管辖 中华人民共和国公民在中华人民共和国领域外犯本法规定之罪的,适用《刑法》,但是按《刑法》规定的最高刑为三年以下有期徒刑的,可以不予追究。

保护管辖 外国人在中华人民共和国领域外对中华人民共和国国家或者公民犯罪,而按《刑法》规定的最低刑为三年以上有期徒刑的,可以适用《刑法》,但是按照犯罪地的法律不受处罚的除外。

普遍管辖 对于中华人民共和国缔结或者参加的国际条约所规定的罪行,中华人民共和国在所承担条约义务的范围内行使刑事管辖权的,适用《刑法》。

由于我国刑法中极为全面的管辖权规定,可以理解为,只要是中国人犯罪,或者犯罪行为或结果在国内的,我国都有权管。

并且,根据下述规定,提供营销宣传、支付结算、技术支持等服务的人员,都负有责任。

《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》

一、(三)境外虚拟货币交易所通过互联网向我国境内居民提供服务同样属于非法金融活动。对于相关境外虚拟货币交易所的境内工作人员,以及明知或应知其从事虚拟货币相关业务,仍为其提供营销宣传、支付结算、技术支持等服务的法人、非法人组织和自然人,依法追究有关责任。

另外,若平台存在以下行为,也可能会被我国司法机关认定变相为中国公民提供服务:

未屏蔽国内IP,或者虽屏蔽但在宣传上变相的向用户提示需“翻墙”才能浏览相关界面;

平台语言支持中文界面显示;

平台中的交易支持人民币支付结算;

平台支持中国手机号,身份证号等身份信息验证登录;

平台与相关宣发人员合作,在国内进行宣发(如通过社交软件,媒体或路演形式等)。

2.民事争议解决方式怎么选?

由此我们可以看出,刑事风险很难规避,但可以一定程度上避免民事风险,这里主要在于争议解决方式如何约定。

根据《中华人民共和国涉外民事关系法律适用法》规定,“除法律另有规定外,当事人可以协议选择合同适用的法律,当事人没有选择的,适用履行义务最能体现该合同特征的一方当事人经常居所地法律或者其他与该合同有最密切联系的法律。”

因此,若企业在合同中已约定适用的法律,则即使因该合同在中国被起诉,也将选择适用外国法律而规避相应的风险。

另外,双方可以对争议解决的机构进行约定。例如,香港,新加坡等地对区块链的政策法规更具有包容性,开放性,若在此类地区的仲裁机构进行仲裁,相关主体的权利可以得到更好的保护,并且商事仲裁具有保密性特点,可以极大的维护企业的商誉即个人信誉。

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本文作者

邵诗巍律师

上海曼昆律师事务所  资深律师

邵诗巍律师,华东政法大学法律硕士,律师执业6年以来办理诉讼及非诉案件三百余件,具有扎实的法学理论功底和实务办案经验。

曾任数十家企业法律顾问,为国内外多家SaaS、元宇宙社交平台、电商交易平台等互联网企业和区块链公司提供法律服务,对数字资产保护,数据跨境,平台经营合规,信息保护等方面均有深入研究。

擅长基于企业自身经营需求,结合行业监管规定,构建企业合规体系,完善公司内部治理结构,能够尽最大程度在合规的基础上,有效满足或实现客户的商业目的,完成项目和达成交易。

主攻业务领域:

数据犯罪与数据合规治理

信息网络犯罪、互联网黑灰产犯罪

涉区块链、币圈刑事辩护

企业高发犯罪风险防控及辩护

典型案例:

代理某数字藏品平台法人涉嫌诈骗罪一案,律师提交逾万字法律意见书,与承办公安检察官多次沟通探讨数藏行业商业模式及平台运营规则,提出该平台及当事人的经营行为无罪辩护意见,终被司法机关予以采纳,在法人被捕4个月后,公安撤销案件;

代理某科技公司法人涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪一案,经律师会见询问案情及调查取证,向承办检察官提出本案证据不足,当事人不构成犯罪等辩护意见,检察院在37天内做出不予批捕决定,最终撤案;

代理某公司法人涉嫌虚开增值税专用发票案,结合涉案企业的犯罪情节、认罪态度、退赃情况等,根据中央“少捕、慎诉、慎押”的精神,提出当事人犯本罪的情节显著轻微、危害性不大,建议对当事人不起诉,被检察院采纳,本案最终做不起诉处理;

代理某员工涉嫌非法吸收公众存款案,提出某员工并非公司高管、属从犯,且家属退出相应违法所得等辩护意见,当事人被判处缓刑(同案犯近十人,仅该员工一人判处缓刑);

代理某食品公司涉嫌对非国家工作人员行贿罪案,单位向相关人员行贿两百余万元,经与承办法官沟通并提出辩护意见,单位法人被判处缓刑;

……

核心优势:

具有丰富的实战经验,勤勉尽责,高效主动,积极维护当事人的合法权益。已办理多起公安机关撤销案件,检察院不起诉,法院判处缓刑案件。